第(3/3)页 来买自己作品授权的。 还不少! 其中赫然包括了《赤焰之缨》。 并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。 这一下就给杰哥思路打开了。 娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。 游戏,游戏! md音乐游戏也是游戏啊! 对啊woc! 我咋就没想到音游这码事儿呢?! 音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众! 全世界范围内可太tm火热了! 无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众! 是全世界范围内火热的。 这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大...... 从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游...... 音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值! 如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。 有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。 怎么玩怎么不舒服。 这是为什么? 因为节奏! 音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。 细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。 都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度! 如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。 你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。 国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。 甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。 纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了! 而音乐游戏如何带火一首音乐? 难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听! 就一定会成为音乐游戏的热歌! (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......) 实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。 如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。 而且,音乐游戏这个是有共通性的。 比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。 从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr...... 而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。 到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。 从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数! 所以,李少杰完全可以从这里入手。 李少杰满意极了。 这叫什么? 这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村! 节奏! 既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。 对节奏的把控要求自然奇高。 但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。 只要你节奏玩的好,玩的花。 那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”! 而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑! 现代潮流电子+传统中国乐器的专辑! 李少杰觉得自己的想法实在是太coooooooool了。 说干就干。 如何要让民乐变得潮流起来? 甚至让民乐变成一种完全不同的质感?! 之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺! 于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。 这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩! /96/96678/31930521.html 第(3/3)页